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洛神族的驻地,是一座城市。
严格意义上说,是城中城。
在大千世界,不管是家族还是宗门,包括所有势力,在挑选驻地时,往往都会分成三种类型。
第一种就是城中城。
第二种就是独立城。
第三种就是占宝地。
在这三种类型中,第一种和第三种非常普遍,第二种则相对较少,而在第一种和第三种之中,第一种更为常见,毕竟,宝地确实不好找。
总而言之,按照主流观念。
有宝地的话,一定要找宝地,大不了围着宝地盖房子,亦或是直接在宝地顶上盖房子,一块标准的宝地,可以确保一个势力在正常发展的情况下,长盛不衰,哪怕相隔几千年,道统也一样会存在,前提是不违反以上的原则。
把信息拆分一下,再总结一下。
重点在于标准和正常发展上。
一块标准的宝地,必须要兼顾两个特点和诸多附属功能,换句话说,必须具备量值平均化的能力和持续性发展的能力,前者确保宝地的产出稳定,后者确保宝地不会被竭泽而渔,而附属功能,就要看宝地如何被开发利用了。
举个简单的例子。
被一个擅长铸造的宗门选择为宝地的熔岩谷,首先,在岩浆的波动上,会有一个明确的量值,不会因为某些未知的变化而蓦然掀起波涛,其次,在品质和总量上,也会有一个明确的估算,不会因为某些常见的原因导致干涸,最后,才是考虑这些岩浆能给铸造过程带来什么加成的时候,因为大部分兵器都要经过淬火这一关,小到灵器,大到神器或圣器,哪怕是天帝剑,在成型前也只是一块灵胚,在铸造过程中,对细节有无与伦比的要求。
再举个简单的例子。
被一个擅长炼药的宗门选择为宝地的百花谷,首先,在地脉的波动上,会有一个明确的量值,其次,在产出的药草上,也会有一个明确的估算,不会因为种的太多而损坏根基,最后,才是考虑这个百花谷能增幅什么药材的生长速度,什么药材受到的增幅最大等问题。
所以,标准的宝地真的不多见。
大罗天域里的大罗金池就是证明。
在曼陀罗不管事很多年的前提下,靠着几个至尊支撑,竟然还能把大罗天域发展的红红火火。
大罗金池在其中起到的作用毋庸置疑。
而如果没有宝地的话。
城中城也是一个不错的选择。
顾名思义,城中城,就是以驻地为主城池,顺便在外围修建一圈更大的城池,把主城池装下。
这种做法的好处,在于城池经济发展的比较迅速。
毕竟,主城池给自己人住。
外围的城池则用来招商或招人。
商队一多,人一多,钱财的流通自然就比较快,而只要钱财一流通,经济也会相对比的发展。
而坏处就是容易被对手渗透。
毕竟,既然实行城中城的模式,来者不拒是必须的,而一但对手派人混入外围城池中,刻意把水搅浑,这不仅会给主城内的实际掌控者带来麻烦,分摊精力,还会让其他商队畏惧。
没人会把自己放在一个不安全的地方。
除非是迫不得已。
因此,这就是城中城的弊病所在。
而能玩得起城中城模式的势力,要么是自身实力强的惊人,要么是自身的人脉关系强的惊人。
五大灵院,就是典型。
以北苍灵院为例。
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