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第15章 超越时代的切屏方式! (第2/2页)

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“开哥这边的话,注意血量不要被消耗太残,清完线以后直接往下路过来。这波我们打个配合跟上把一样。”

“如果他们要跟我们打架,我们就把他们杀了。如果不打架,我们直接拿下小龙,提升经济。”

经过上一把的磨合,这一次萧云一说大家瞬间心领神会了。

“ok!”

“ok”

“好的!”

“好的,没问题!”

大家纷纷回答道。

只见下路uzi和琴女上线以后,Uzi此时的走位变得异常小心起来。他的脸上出现了少有的严肃,既然高手也在看自己,那必然是不能太菜了。

之前老是吃到的q现在他要开始认真起来了,鼠标开始微微的摇摆,保持一定的走位。

值得一提的是当时的走位其实都不是特别好,职业选手也都还没有出现特别厉害的左右摇头式走位。

那种走位是一直到S6以后,鼠标的dpi被调的很高,才渐渐开发出来的。

而最招牌的走位莫过于S6某发条开着疾跑左扭右扭活生生从上路一塔躲了无数技能,丝血逃回二塔,那一扭也彻底扭碎了Rox tiger。

以及一个蜘蛛在红buff处贴脸必死的情况下左扭右扭活活从法王手上扭掉两个关键q逃生(感兴趣b站搜G2 VS ANx)

以上两个走位巅峰均出自S6全球总决赛,再往后就是人均走位了,只是远没有当初这两个出现时震撼。

早期选手们的鼠标dpi其实都不高,仅仅是为了技能能够更好的的命中。

直到后来才发展到高dpi也能放准技能,还能够鼠标快速的左右点地板保持小走位。

并且对手在释放非指向性技能时,由于目标在不断的摆头晃动,会心理压力倍增导致出现失误,这个时候就很容易扭掉技能。

回到比赛。

此时的乌兹和琴女在下路稳稳发育,并且尝试着不被消耗,每当婕拉使用wq的种子和e藤蔓的时候,琴女便使用辅助技能加回一定的血量,总体两边的血量还是持平的状态。

萧云出门以后先来到蓝野区刷了一组三狼,然后刷掉了蓝buff,紧接着来到下路河道上方的位置,紧贴着河道墙观察skt下路双人组,并且不断的扫视小地图和来回切屏上中。

而此时站在萧云背后的裁判员却是无比的惊讶,因为,眼前这个选手的切屏快到了极致!

一秒的时间内他竟然上中下三路来回切屏!

这是闻所未闻和惊骇世俗的!因为在那个年代,仅仅是水晶最后一秒爆炸时从英雄角色到基地的镜头移动速度还有很多人不适应。

而此人却能够一秒三切,关键看起来好像他早已习惯了这种操作方式!

大胡子裁判员脸上的震惊之色难以掩饰,他给另一旁的欧美女裁判员使了一个眼色,而当女裁判看向萧云的电脑屏幕时,顿时惊讶得合不拢嘴……

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