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“oK,马上过来。”
解决了双人路,萧云顺道刷起了红色方石头人,同时切屏观察起中路的情况。
由于对面的中单选了一个比较无赖的英雄,大头。
开局直接三炮台起手架在中路。
前期孱弱的发条面对这种线霸英雄根本就无可奈何。
只要身位稍微靠前,就要被大头消耗。
补刀同样会被炮台消耗到,而他打炮台的速度远远跟不上大头补炮台的速度。
这个英雄一出现在排位中,也是动则几千场的绝活哥。
可以说选出来就是为了打压制的。
而老版的大头与现在的大头除了技能上有类似,机制上却是完全两个不同的英雄。
科普一下老版大头的技能。
被动技能:科技魔法
使附近炮台和友方英雄回复生命值,每五秒回复15点生命值,站在塔下还能给自家防御塔回血,俗称修塔。
q:h-28G进化炮台
冷却:24\/22\/20\/18\/16秒
射程:250
黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,拥有(240+14xLvl)生命值和30\/38\/46\/54\/62(+0.2)攻击。最大数量:1\/2\/2\/3\/3。
机枪炮台每攻击7次升级,增加攻击力和护甲。这个技能每升2级,就能建造新型炮塔。3级起就能建造可以削弱护甲和魔法抗性的绿色炮塔,5级就能建造拥有溅射攻击的红色炮塔。
w:高科技微型火箭
冷却:10\/10\/10\/10\/10秒
射程:20
黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85\/135\/185\/235\/285(+0.55)点的魔法伤害。
E:ch-1震荡手雷
冷却:13\/12\/11\/10\/9秒
射程:925
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和塔成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
R:升级!!!
被动:被动减少冷却时间。
主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。
冷却:120\/105\/90秒
射程:280
被动效果:减少10\/15\/20%的技能冷却时间。
主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢25\/30\/35%移动速度的缓速弹。