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第0064章 小霸王的对手 (第2/3页)

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小霸王游戏机是哲儒在comdex上的重要发布产品之一,其直接竞争对手便是已经开始火爆起来的雅达利2600。

用属于第三代的游戏主机小霸王,携带经典游戏俄罗斯方块,对阵属于第二代游戏机的雅达利2600,唐焕算是欺负人欺负到家了。

就算有了如此优势的技术碾压,唐焕仍然不敢掉以轻心。为了给小霸王造势,他特意在comdex上准备了额外的宣传手段。

唐焕之所以如履薄冰,主要是因为乔布斯曾经供职过的雅达利,在视频游戏领域颇有底蕴,它不但开创了辉煌的街机产业,还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。

正是由于雅达利2600受到了人们的狂热欢迎,才吸引任天堂正式进入家用游戏机领域,研发了fc游戏机即红白机。

可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。

1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作——《太空大战》,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。

1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。

1972年,布什内尔创办雅达利公司。

首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——《电脑空间》,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。

不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,《电脑空间》实在太复杂了,结果这个游戏失败了。

随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏pong即《乒乓》。

相比于《电脑空间》,《乒乓》就简单多了。

游戏画面中间是一条长线,做为所谓的“球网”,两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。

第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功。

正是在这个时期,布什内尔、雅达利、乔布斯产生了联系。

1974年2月,在里德学院晃荡了18个月的乔布斯回到了父母身边,并且开始寻找工作。

一则科技类的招工广告——“在享乐中赚钱”,吸引了乔布斯的目光。

就这样,不修边幅、穿着凉鞋的乔布斯走进了游戏制造商雅达利公司的大厅,并且对被他发型和装扮吓了一跳的人事主管牛掰哄哄地说道:“如果得不到一份工作,我是不会离开的。”

要知道,当时雅达利已经是一个非常热门的公司了。

主管赶紧向首席工程师阿尔?奥尔康报告,“有个嬉皮士小子在大厅里,他说我们不雇他,他就不走。我们该打电话报警还是让他进来?”

布什内尔是一个充满魅力、能说会道、堪称时代偶像的家伙,成名之后,他喜欢开着劳斯莱斯四处转悠,吸食违禁品,在浴缸里开员工会议。

此外,布什内尔有一项能力——将个人魅力转化为说服力,通过个性的力量进行劝诱、胁迫以及扭曲事实,乔布斯日后的那一套就是从他身上学会的。

而奥尔康则是一个乐观理性的人,他就像家长一样,一方面要帮助布什内尔实现其梦想,另一方面又要控制住这位老板的狂热。

所以,在知道来了一个奇怪的家伙之后,早就习以为常的奥尔康说道:“快带他进来!”

就这样,乔布斯成了雅达利公司第一批50名员工中的一员,职位是技术员,薪水每小时5美元。

那时,乔布斯就以自己的鲁莽无礼而闻名了。

在一些碰巧跟人交流的场合,他会肆无忌惮地称别人为“蠢货”。

“我那么耀眼的唯一原因就是,其他人都太糟糕了。”这就是乔布斯心中的想法。

或者正是因为乔布斯的傲慢,他获得了雅达利公司老板布什内尔的青睐。

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