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就以性价比来说,直接扔出一柄重锤显然更加划算。
所以说...
很多道具就能办到的事,偏要依靠忍术来实现...
天天飞身跃起,同时,水柱抵达,跳跃态势中,天天一脚轻点水柱,脚底制造查克拉建立临时的水面立足点,瞬间调整重心,身后的推进器没有减速变向,持续工作中,依靠轻点水面的反作用力,天天急速在水柱上奔跑,拖地倒提的查克拉剑没入水柱内...
在照美冥的视线中...
只是看见天天前冲的模糊身影跃起,踩着自己的术,速度不减的向着自己急速冲来,一路上,剑刃与术的接触点,水花疯狂四溅,划出一道甚至来不及愈合的水线...
一瞬间...
天天已经完成了急速冲刺,接近到纲手与照美冥身前...
推进器自然熄火,同时,天天最后一脚踩在水柱上,跃起,单手握剑,以剑刃拖地的姿态急速上扬划出一剑...
这招,就叫普通的上挑好了。
没有剑光,只有满耳的纷乱破风声...
照美冥眼瞳急速的收缩,死神的细语在耳畔隐隐响起...
快!
这是跟水门完全不同的快!
单纯的快!
她可是才刚刚放出忍术而已!
人就已经接近眼前了。
天天撇嘴,甚至还有空闲时间欣赏照美冥的表情细微缓慢变化...
话说,那些剑术大师是怎么做到挥剑不带起破空声的?
根据风的轨迹?
顺风要怎么挥?向前挥?
逆风呢?砍自己吗?
或者根据风与风之间的空隙?
你拿的也是风么?
风不就是空气么?
有拿空气砍人的么?(还真有拿空气剑的...)
就算不是,如果是龙卷风呢?
所以说,有破空声又能怎么样?
只要快到让对手反应不过来就行了。
所以说...
这风,恰如死亡的喧嚣。
正是美妙的伴奏。(未完待续。)