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关于军刺的属性争论影响不了竞技场里的战斗,拖着掠影的军刺形似狂龙,转眼间扑到眼前。
这是愤怒的少年第一次主动攻击,也是小狐狸精第一次狼狈,第一次来不及。
猛冲的时候转身变向,不管对人还是对机械,都是极难做到的事情;不仅操作难,还会有个速度为零、需要重新聚力的瞬间。
这是规律,谁都避免不了的物理现象。事实上,小狐狸精做过两次的动作,牛犇以往在对战时经常用到,只是远没有她快;然而快慢在此刻并不重要,重要的是他清楚那个瞬间在何时发生,以及发生之后的状态,还有位置。
如果小狐狸精不选择原地转身,而是像牛犇一样延弧线奔跑改换方向的话,此次根本用不着躲避,军刺也会落空,问题在于她没有,此刻刚刚转身正面,比牛犇入场时更加狼狈。
“赖皮啊!”
小狐狸精毕竟不是牛犇,尖叫声中,左手在光屏上闪电般掠过,于不可能之间强拧身躯,竖刀、贴面、横敲......然而她再快,总不能与全力抛出的军刺相比。
咔!
球形关节发出牙酸的声音,军刺闪着幽光刺透装甲,深深扎入小狐狸精的左肩。
巨大的冲击力使得机甲踉跄后退,小狐狸精手忙脚乱,几次险些因为失去平衡而摔倒。军刺长度约两米,除了尖锐与菱角,可以看成一条数十斤重的铁棍,相比机甲,这点重量不值一提,但它伤害并且卡住机甲肩臂之间,使得她的操作屡屡失误。
主火力系统能量转移失效。
左臂平衡感应器失效。
WPJ自适应悬挂无法使用。
警告,有能量外泄情况发生。
警告,传动系统出错,原因不明。
一系列损毁报告显示在光屏上。平时可以帮助机师判断,此刻对小狐狸精而言并无意义,原因很简单,它的身体有异物。
任何机师、哪怕刚刚接触机甲的人也明白。操纵的第一步是了解,你必须知道它能干什么,不能干什么,方始谈得上灵活运用。肩胛位置卡住一根铁棍,后果比穿破窟窿严重得多。比如光脑判断可以曲臂上扬,当你这样做的时候,因为空间被占据中途停顿,带来的麻烦可不是失效那么简单,需要从头计算评估。
这都是伤害,都需要花费时间,对于这种情况,有经验的机师会说,宁可失那条机械手臂,也不愿意里面卡根刺。
小狐狸精明白这点。机甲后退的时候,她竭力稳定身形,同时设法把那根军刺移除。然而在做这个的时候,她遇到两个大麻烦。
其一,移除军刺最好的法子是将它拔出来,但它的左臂处于失效状态,用右手,首先要把大刀挂到背后,或者干脆扔掉。
第二件简单,对手来了。
竞技场上尘土飞扬。愤怒的少年绕了个圈,完成转向后飞扑而来;虽然手里没有了武器,但他还有拳头,巨大的合金拳头裹着狂风呼啸而来。直奔小狐狸精的下颌。
“赖皮啊!”
小狐狸精大喊着,左手在光屏上舞动到看不见影子,机甲倒退也如飞奔,同时挥起大刀平斩。
问题来了,大刀原本是双手武器,单手不是不可用。但在运用上绝不如双手灵便,力量、速度与之前相比,霄壤之别。
当!
凭着远逊于对手的操作,牛犇前手拍开刀锋,后拳再度出击,仍旧指向小狐狸精的下颌。
明明能够一刀将对方的手臂废掉,此刻反处于被压制状态,小狐狸精恨到咬牙,倒退时身躯竟然跃起,凌空踢脚。
又是非常规动作!
让人震惊的是,已经大占上风的牛犇并未选择退让,只是将拳头稍稍下移,自上而下与对手硬撞在一起,以伤换伤。
轰!
巨大的撞击声中,本就处于退守状态的小狐狸精再难维持身体平衡,仰面摔倒。这边,愤怒的少年硬吃一脚,倒退几步勉强稳定身形,“很快”恢复攻击姿态,再度猛攻。
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