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第三章 死党 (第3/3页)

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张扬的面前出现了一个人物界面,他刚才创建的人物穿了一身破破烂烂的装备,腰间别着一把短剑,身为盾甲战士却连块盾牌也没有——张扬知道,要等人物达到五级并完成职业任务后,才能得到一块黑铁器品质的盾牌。

现在,他的身上有三件装备。

【磨损的胸甲】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【破烂的护腿】(白色,铠甲)

护甲:+1

需要等级:0

【新手短剑】(白色,单手剑)

攻击力:1-3

攻击间隔:2秒

需要等级:0

攻击间隔是指挥动武器进行一次普通攻击的频率,匕首类的攻击间隔最短,单手武器和远程武器其次,最慢的是双手武器。

白色品质的装备也称为白板装,除了护甲就什么也不加了,武器的攻击力更是弱到爆。比白板装高一级的是黑铁器,再上面还有青铜器、白银器、黄金器、紫金器、玄灵器、幻灵器、地圣器、天圣器、神器这九个品级,以满足玩家追求“更强”的心态。

张扬的具体属性如下:

【玩家:战御】

等级:0

生命值:50/50

怒气值:0/100

护甲:2

体力:0

力量:4

敏捷:1

智力:0

精神:0

幸运:0

近战伤害:5-8

攻击间隔:2秒

远程伤害:无

体力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本属性,其中——

体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。

力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。

敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

而幸运是比较特殊的属性,没有办法通过装备得到提升,只有在完成某些主线任务或高难度的隐藏任务后,才会被系统奖励。这个属性有很多用途,比如使玩家的攻击有机率造成三倍伤害,称为幸运一击。

每个刚出生的人物,五项基本属性的总和都是五点。因为战士不需要精神和智力,所以这两项属性都是零,而把数值分配到了力量和敏捷上。

怒气值是战士这个职业独用的,在非战斗状态,战士的怒气值为0,而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,普通攻击会依据伤害和人物等级给予一定的怒气值,而使用技能一般需要消耗怒气值,称之为泄怒。

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