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可用纳米虫数量:100单位
通用特性:
1、结构建模(一阶):通过分析物体结构记录模型,物体强度不可超过该特性等级,不可分析活动物体,若选择记录模型则解析物体将被纳米虫融合消失。
2、牵引构筑(一阶):纳米机器人之间的相互牵引力,通过牵引力可以构建已分析记录的物体模型,特性等阶越高,所构筑的物体强度越高。
3、解析:扫描模拟物体的运行,有几率解析出纳米虫运行方程式,或使相关方程式进阶,提供特定部位模型可提高方程式解析成功率与速度。
4、自我复制:吞噬能量晶体与金属粒子后纳米虫可自我复制,增加可用纳米单位。
进阶特性:无
已构建方程式:无
指令下达的一瞬间,一个半透明的面板就浮现在了眼前,由于是直接投射在视网膜上,所以也不用担心其他人会看到。
“还真是够贫乏的啊!!”看到自己的新数据,段明不由得头痛起来,相比起上一世自己密密麻麻的特性与方程式来说,现在的面板实在是太贫瘠了。
不过,至少有了个好的开始,段明如此安慰着自己受伤的心灵。
纳米虫的数量自然不必说,是重中之重,总数量的意思是宿主总共拥有的纳米虫,一百单位大概也就相当于一把匕首的体积,根本起不到什么大作用。
当控制一部分纳米虫进行运作的时候,这一部分纳米虫就不能被其他方程式调用了,所以也就有了个当前可用数量的数据。
特性,则是纳米虫拥有的功能,现在只有四个,是每个纳米魔方都会附带的基础特性,而要想获得其他的则需要使纳米虫进化才能产生,结构建模,意思很明显,就是扫描一个物体建立模型,然后通过牵引构筑就能够将这个物体的通过纳米虫重新组合出来。
当然,除了通过扫描建立模型之外也可以自己控制纳米虫组合出来,然后进行记录,不过人类可不能分心多用,能同时控制几十个纳米虫就不错了,通过这种方法虽然能自己设计形体,但是却只能一点点去构建,非常耗费时间与精力。
接下来的解析特性也差不多,就是通过物体的模型进行深度分析,如果这个物体的运行方式能够有什么特殊功用的话就能够分析出对应的方程式,同样,也能够自己编辑,如同程序员一样设定纳米虫的运行规则和特性的调用,形成如同游戏里面的技能一样的方程式。
自我复制,自然不用说了,增加纳米虫数量就靠这个了,纳米虫虽然不容易被摧毁,但是其坚硬程度也是有极限的,增加和补充纳米虫数量就纯靠这个。
生物靠交配繁衍,机器人嘛,当然只能自己动手做个儿子呗,连抚养都不用,多省事。
段明饶有兴趣的在心中吐槽了一句,随后才集中精力开始干正事,现在的纳米虫简直就是摆看的,除了能弄个小匕首出来玩玩外什么作用都起不到,不过现在反正也睡不着,段明索性开始控制着纳米虫在自己手上一点点的组建起模型来。
纳米虫就如其名一般,真的只有几纳米,要不是如同分身一般有着感应,段明还真找不到这东西,虽然有着上一世的经验,但是一次能控制的纳米虫也就三十几个的样子,一起堆砌在手上也看不到一根毛。
耐着兴致弄了两个小时,结果仅仅弄出几个小尖端,段明感觉心中一阵受伤。
虽然知道这种技术活急不得,但是他还是不由得暗自骂了句坑爹货,记录下模型后倒头就睡。