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海塞薇先是一愣,接着才发现,抱着箱子的是一个女孩。
这女孩是个玩家,身上穿着暗色工作服,一路走来除了提醒外,看也没看海塞薇,接着就到了操作台前。
海塞薇看到,她放下箱子,随后一样样从箱子里掏东西。
都是一些比较基础的材料,不过也有一些不常见的。
然后,这个女孩将手落在一根树枝上,停顿了一段时间,接着那树枝上便亮起了黄色的光。
光还未散去,她又拿起了一块矿石,并将化为黄光的树枝按入矿石中。
“????”
女孩接着将亮着黄光的矿石放在一旁,又找来了一个瓶子,倒入了些许粉末。
再把那矿石往瓶子里一丢,只听到“叮”的一声……
“??????”
海塞薇瞪大眼睛,表情宛如吃了什么不得了的东西。
我日。
这特么是什么操作。
那女孩似乎打算看了一眼自己“制作”出来的东西,正举起来,却刚好撞上海塞薇的视线,吓得手一抖。
啪——!
瓶子裂开,液体洒了一地。
“……”
“……”
场面一度有些尴尬。
“额……”海塞薇这时才意识到自己的表情太不收敛了,“抱歉我就是有点震惊。”
“……”我看出来了。
那个女孩尴尬地笑。
海塞薇也笑得尴尬。
两人又沉默对视了一段期间。
“兄弟难道你这是……不知道生产流程的吗?”那女孩好像终于回过味来。
“我看起来像知道的吗。”海塞薇道。
“……”哦。
游戏里很多设计都在向“真实”靠拢,但既然是游戏,自然不能完全“真实”。
比如战斗不可能要求玩家按照完全一致的某种姿势、程度来释放技能,生产不可能完全按照“真实步骤”——什么一个步骤内几百道工序,一个工序定时多久,加起来一个工期多少周……
真这样游戏怕是早就凉了。
因此,和战斗系统一样,海塞薇看到的生产系统也是简化的。
“不过即使简化后也是真的麻烦。”那女孩得知海塞薇是真的懵逼后,好心解释道。
不过因为场面太突然让她把东西砸了,她这时候只能重新做。
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